몬스터헌터 월드: 아이스본 딜미터기 다운로드 HelloWorld v9.4

2020. 4. 29. 20:47



몬스터헌터 월드: 아이스본 딜미터기 HelloWorld

아이스본의 딜미터기입니다. 정식 명칭은 an overlay that shows lots and lots of stuff로 '많은 것들을 보여주는 오버레이'이지만 파일명은 이전 딜미터기 때의 명칭 그대로 HelloWorld입니다.

이 딜미터기는 UI적인 부분에서 미흡한 부분이 많아 그동안 올리지 않고 있었는데, 제작자 HelloWorId님의 꾸준한 업데이트로 많은 부분이 개선되었습니다.


딜미터기 설명

▲ 클릭을 통해 확대할 수 있습니다.

오버레이를 통해 많은 정보를 알 수 있습니다. 몬스터들의 머리 위에 UI로 명칭이 다 뜨기 때문에 놓칠 일이 없고, 데미지를 주면 피격 받은 부위별 내구도 등을 알려줍니다. 위 이미지엔 나와 있지 않지만 버프가 걸려있을 경우 지속 시간이 표시되어 얼마 뒤에 버프가 사라지는지도 확인할 수 있습니다.

팀원한테 메시지 보내기는 F5, F6이며, F5는 데미지 메시지이고 F6은 타겟 몬스터의 상태 메시지(기본값: 몬스터의 체력)입니다. 메시지의 문구나 몬스터의 상태 메시지는 config.json 파일 수정을 통해 변경할 수 있습니다.



딜미터기 다운로드

HelloWorld-142-7-4-1587980115.exe // 딜미터기 v9.4 (HelloWorld)

config.json // 한국어 번역 (yuzuirotori)

<출처 : https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/142>

config.json 파일과 HelloWorld 파일을 같은 폴더 안에 넣은 뒤 실행해주세요.

※ 배틀그라운드 실행 시 딜미터기를 실행하고 있다가 밴당한 사람이 있다고 합니다. 몬헌을 할 때만 딜미터기를 켜놓도록 합시다.


설정이 복잡해서 사용에 불편을 겪는 분들 SmartHunter 딜미터기를 이용해보시길 바랍니다.


버전 추가 사항

v9.4 : 바이러스 오진 문제 해결

v9.3 : 맘타로트 상처 타이머 표시

v9.1 : bAutoShrink가 false로 설정된 경우 monsterUI 및 endemicLifeUI의 동적 뷰가 가끔 잘못 배치되는 문제 수정

v9.0 : 업데이트 대응. (FrostyMoly비단모그이 추가)

v8.9 : 상처 타이머 추가 (수정된 항목:textFormatDefinitions, monsterUI, colorRandomizer)

v8.8 : TeamUI 문제 해결.

v8.7 : 라잔 패치 이후에 대응됩니다만 TeamUI가 정상작동하지 않습니다. 포획 가능해지면 체력바가 깜빡거리는 옵션이 추가되었습니다. 전체 화면에서 실행 가능합니다. (윈도우10 테스트)



설정 변경 방법

Overlay는 드래그를 통해 위치를 옮길 수 있으며 각각의 단축키를 통해 확대, 축소, 색상 변경 등이 가능합니다. 또한 config.json 파일을 메모장으로 열어 사용되는 단축키를 바꾸거나 크기나 색상 등의 옵션을 바꿀 수 있습니다. (몬헌과 함께 딜미터기를 1회 실행해야 설정 가능해집니다.)


예를 들어 멀리 있는 몬스터들의 UI가 나타나는 것이 거슬리다면 renderDistance의 nonHighlight의 max 부분의 수치를 축소하면 너무 멀리 있는 몬스터들의 UI는 나타나지 않습니다.

bExitOnGameExit의 기본값은 false인데, true로 변경하면 게임을 종료할 때 딜미터기도 같이 종료됩니다.


바꿀 수 있는 부분이 상당히 많기 때문에 자세한 건 해당 페이지의 Features, Shortcuts, Config.json, Keybinding Config 항목을 확인하시길 바랍니다.

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Posted by G.J. 제이

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    달걀
    2020.03.23 11:43

    혹시 무페토도 적용이 되잇나요?

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    시오늬
    2020.03.25 09:45

    클러치경직치는 계속 오버하던데 이게 정확히 뭔가요?

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      2020.03.25 13:35 신고

      다음 링크를 참고하세요.

      http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/7790

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      시오늬
      2020.03.26 00:44

      감사합니다! 그리고 부파수치나 기절치정도만 따로보고싶은데 설정해도 계속 1800/1800 이런식으로 계속 차있더라구요. 이부분은 어떻게수정하면 좋을까요?

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      2020.03.26 08:57 신고

      어딜 어떻게 설정하신 건가요? 말씀하신 항목을 딱히 건드려본 적이 없어서 어떤 부분을 변경하시고 안 된다고 하시는 지 잘 모르겠네요.

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      시오늬
      2020.03.26 09:16

      위에 인벤에 편집본올리신분 링크타고 들어가서 붙여넣기했습니다. 다시한번봐볼게용

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    호냥이
    2020.03.26 01:53

    몬스터한테 게이지바나 ui가 쫒아다니지않고 화면한쪽에 고정하고싶은데 어떻게해야하나요

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      2020.03.26 08:50 신고

      bDynamicPositioning:true 을 false로 바꾸시고 monsterUI의 scale을 변경하시고,
      staticPositioning:
      항목의 pos:[x,y] 값을 바꿔보세요.
      모니터의 좌표값입니다.

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    니트
    2020.03.26 22:54

    버프 시간이 적용이 안되는데 어떻게하면될까요?

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    고무다라이
    2020.03.27 14:12

    부파 오버레이까지는 켰는데 인게임에서 몹을 때려도 수치가 줄지 않아요 왜 그럴까요?

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    궁금해요
    2020.04.07 08:25

    팀원들과 자신의 딜량이 왼쪽 중단부분에 표시가 되는데 혹시 팀원들을 제외하고 자기의 딜량만 보게할 수 없나요?

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    ㅇㅇ
    2020.04.09 11:45

    현재 격양라잔 패치이후 오류뜨네욧 ㅠㅠ

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    쮈리도우너어엇
    2020.04.11 17:47

    폰트크기 수정하는 방법이 뭔지 아시나요?

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    이후니
    2020.04.16 08:49

    딜표를 보볼려면 어떻게 해야하나요

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      2020.04.16 09:48 신고

      config.json을 열어서 damageGraphUI의
      enable:true로 활성화시켜주세요.

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    젤리곰
    2020.04.25 05:52

    데미지 그래프 혹시 없앨수도 있나요?

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      2020.04.25 12:19 신고

      config.json을 열어서 damageGraphUI의 enable:true를 false로 바꿔주세요.

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    라보만세
    2020.04.25 23:06

    감사히 잘 쓰고있습니다! 혹시 부위별 데미지 표가 안움직이도록 할 수는 있을까요? 다른 부위에 데미지 박을 때 마다 그래프 순서가 갱신되다보니 알아보기가 힘드네요

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    으엉
    2020.04.26 18:25

    딜미터기 딴 기능은 다 버리고 내 딜량과 팀 딜량 비교만 하고 싶은데... 어떤 걸 다 꺼야할까요?

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      2020.04.26 22:54 신고

      teamUI를 제외한 나머지는 false로 비활성화하시면 될 거 같네요.

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    2020.05.04 04:41

    적용하면 창모드로 바뀌는데 전체화면에서는 못하나요>?

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      2020.05.04 08:48 신고

      넵. '프로그램이 항상 위로 가기' 상태로 되어있다고 보시면 됩니다. 전체화면하면 그게 안되니까요. 비슷하게 하시려면 경계없는 전체 창모드를 하셔야합니다.

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    카츠맨
    2020.05.04 14:07

    이거를썼는데도 한글이 안나오면 무슨문제가있는걸까요? 밑에있는한글화 config 넣은후입니다 아그리고 config.json 안에 enable:이걸 찾아볼래도 볼수가없네여

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      2020.05.04 19:59 신고

      말씀듣고 새로 받아서 해봤는데 아무 문제 없네요. 같은 폴더에 넣고 실행하신 거 맞나요?

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    카츠맨
    2020.05.04 23:20

    그 몬헌 폴더 안에 넣어서 했는데 뭐가문제일까여 .. ?

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      2020.05.04 23:34 신고

      몬헌폴더에 안넣으셔도 되고 실행파일과 config 파일만 같은 폴더에 넣고 몬헌실행 후에 실행하시면 됩니다.

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    카츠맨
    2020.05.05 02:23

    그렇게했는데도 안되네여 .. 흐음... 실행은되고 나오기도잘나오는데 한글화만 안되네여 .. ;

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      2020.05.05 21:39 신고

      config파일은 실행파일을 실행하면 변형되기 때문에 새로 받은 다음 같은 폴더에 넣고 그다음에 실행하셔야합니다.

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    카츠맨
    2020.05.07 19:08

    새로받아서 새로운폴더에넣고 다음에실행해도 안되면 그냥 제가 문제가있는거죠..?

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    카나
    2020.05.10 19:34

    마우스로 크기랑 위치 변경이 안되네요 esc누르고 마우스로 끌어당기면 됐던거 같은데 안되네요 마우스 올려서 크기 변경도 안되네요 .. 어떻게 하면 될까요 ?

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    딩딩
    2020.05.11 16:48

    몬스터를 바라볼때만 몬스터ui가 정확하게 보이는현상 없애는법은 없나요? 그냥 처음부터 안흐리게 보고 싶어요. 몬스터 타겟팅이 안되있으면 흐리게보이네요ㅠ

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      2020.05.12 09:02 신고

      alphaPolynomials, hueShiftPolynomials의
      nonHighlight 부분을 highlight랑 동일하게 해보세요.

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    궁금해여
    2020.06.21 20:40

    지금 팀ui 표시가 안되는데 이거 버그 아직도 해결이 안된건가요??

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      2020.06.22 20:24 신고

      말씀듣고 오랜만에 들어가서 확인해보니 잘 됩니다 ^^
      팀 UI는 여러명이서 할 때만 작동됩니다.

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